Guide d'utilisation

QZR — dernière mise à jour : 31 août 2026

Ce guide explique comment QZR fonctionne.

Un problème précis — mot de passe oublié, achat non reçu, contenu à signaler ? C'est sur la page Aide et support.

1. QZR en une minute

QZR est un jeu de quiz. Tu réponds à des questions, seul ou face à d'autres joueurs, et chaque partie te rapporte de l'XP et des QZ Coins.

L'XP te fait monter de niveau. Les QZ Coins servent à débloquer certaines choses. Les quiz sont regroupés par thèmes, et chaque thème propose un ou plusieurs parcours : une suite de niveaux à franchir dans l'ordre, avec un boss à la fin.

Tu peux aussi créer tes propres quiz, les partager par un lien, les publier dans un groupe, et monter tes propres parcours.

Le reste de ce guide détaille chacun de ces points. Si tu ne lis qu'une section de plus, lis la suivante : elle dit où se trouve quoi.

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2. Se repérer dans l'application

Deux points d'entrée suffisent à atteindre tout le reste.

L'accueil est ce que tu vois en arrivant : ta mission du jour, ta carte de performances, tes défis en cours, tes coffres et tes badges. La pastille avec une gemme, en haut, ouvre la boutique de QZ Coins.

Le menu — le bouton — donne accès à tout : Hub quiz, Communautés, Compétitions, Performances, Plans, Studio, Réglages, Mode sombre et ton profil. Sur mobile, la barre du bas propose Accueil, Hub et Plus, qui ouvre le même menu sous forme de grille.

Le Hub rassemble les cinq façons de commencer une partie :

CarteCe qu'elle ouvre
ThèmesLa liste des thèmes et leurs parcours
Studio créationTes quiz, tes parcours, tes favoris
CompétitionsLes tournois et les parties publiques
CommunautéLes groupes
Rejoindre un challengeColler un code de partie

Dans la suite du guide, un chemin s'écrit ainsi : Menu → Hub → Thèmes.

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3. Jouer un quiz

Une partie enchaîne les questions une par une, chacune avec son minuteur. Répondre juste rapporte des points ; répondre vite en rapporte davantage. À la fin, un écran récapitule ton score, l'XP gagnée et les QZ Coins obtenus.

Tu peux lancer un quiz depuis un thème, depuis le Studio, depuis un groupe, ou en rejoignant la partie de quelqu'un d'autre.

Les sept types de questions
QCM
Une question, plusieurs propositions, une bonne réponse.
Vrai/Faux
Une affirmation à trancher.
Texte à trous
Des blancs à compléter. Touche un blanc, puis choisis une proposition.
Associations
Deux colonnes à relier. Touche un élément, puis sa réponse.
Anagramme
Des lettres à remettre dans l'ordre.
Classement
Des éléments à ordonner.
Mixte
Un quiz qui panache plusieurs des types ci-dessus.

Certaines questions sont illustrées. Quand une image accompagne une question, sa provenance et sa licence sont indiquées.

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4. Progresser : thèmes, parcours et niveaux

C'est le cœur de la progression, et la partie qui emploie le plus de vocabulaire propre à QZR. Prends une minute ici, le reste coulera de source.

Un thème regroupe des quiz sur un même sujet. Ouvre-le depuis Menu → Hub → Thèmes. Sa fiche t'annonce combien de quiz et de questions il contient, et combien de joueurs s'y sont frottés.

Un parcours est un chemin balisé dans ce thème : une suite de niveaux numérotés, à franchir dans l'ordre.

La mission d'un niveau

Chaque niveau te fixe une mission, du genre « Réussir 2 quiz avec au moins 60 % ». Tant qu'elle n'est pas remplie, le niveau suivant reste fermé — il porte alors la mention Verrouillé et t'indique Termine les niveaux précédents pour débloquer.

Un niveau en cours affiche Mission en cours ; une fois la mission remplie, il passe à Niveau validé ! et te verse sa récompense : de l'XP, et souvent des QZ Coins.

Tu peux rejouer un niveau déjà validé autant de fois que tu veux, pour améliorer ton score. La récompense, elle, n'est versée qu'une fois.

Le boss

Le dernier niveau d'un parcours est un boss. Il ne présente pas de nouvelles questions : il en tire au hasard parmi les quiz des niveaux précédents, et le tirage change à chaque tentative. C'est une révision, pas une surprise.

Les parcours payants

Certains parcours sont payants. Leur carte affiche Parcours payant et un bouton pour le débloquer contre des QZ Coins. Ils sont tous inclus avec QZR Pro — voir la section 6.

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5. Jouer à plusieurs

Les parties à plusieurs se déroulent en direct, dans une salle. Celui qui la crée en est l'hôte.

Créer ou rejoindre

Chaque salle a un Code de la salle. Pour rejoindre celle de quelqu'un, va dans Menu → Hub → Rejoindre un challenge et saisis ce code, ou clique simplement le lien qu'on t'a envoyé.

L'hôte dispose des Contrôles de l'Hôte : c'est lui qui lance la partie, et lui seul. Tant qu'il n'a pas lancé, la salle affiche En attente de démarrage par l'hôte...

Les modes

L'hôte choisit aussi qui peut entrer (Public, Sur code, Privé) et si les retardataires sont acceptés une fois la partie lancée.

Les partenaires virtuels

Tu peux ajouter des adversaires pilotés par l'application : Qubi, le partenaire régulier, qui répond avec calme et fait quelques erreurs ; et Zap, le rival éclair, qui répond vite et met la pression. Chacun se règle en Facile, Moyen ou Difficile.

À savoir avant d'en ajouter un.

Dès qu'un partenaire virtuel entre dans la salle, la partie devient une partie d'entraînement : les scores ne comptent plus dans les classements officiels. C'est parfait pour s'exercer, mais ne t'attends pas à voir le résultat apparaître dans ton classement.

Regarder sans jouer, et projeter

On peut suivre une partie en spectateur sans y participer. L'hôte dispose par ailleurs d'un mode grand écran, pensé pour un vidéoprojecteur : il affiche le code de la salle, un QR code à scanner, les joueurs présents et le classement final.

Le lien invité

Un quiz partagé par lien s'ouvre sur une adresse de la forme /play/?code=CODE. La personne qui le reçoit choisit un pseudo et joue — sans créer de compte. Elle obtient un profil invité, qu'elle pourra convertir plus tard sans rien perdre. Voir la section 11.

↑ SommaireUne partie multijoueur ne démarre pas ? Voir Aide et support.

6. XP, QZ Coins et QZR Pro

L'XP

L'XP récompense ce que tu joues : fins de quiz, niveaux de parcours validés, quêtes du jour, badges et coffres. Elle s'accumule sans jamais diminuer, et te fait franchir des paliers de niveau. L'échelle compte sept titres :

Novice · Apprentice · Scholar · Expert · Master · Grandmaster · Legend

Ces titres sont en anglais dans l'application ; ceux des groupes sont en français. L'écran t'indique en permanence ta progression vers le palier suivant — ce guide ne recopie pas les seuils, qui peuvent être réajustés.

Les QZ Coins

Les QZ Coins se gagnent en jouant, surtout dans les parcours. Ils servent à débloquer un parcours payant, ou à s'offrir une création supplémentaire quand ton quota mensuel est atteint. La boutique s'ouvre depuis la pastille en haut de l'accueil ; on peut aussi en acheter, et appliquer un code promo.

Gratuit et QZR Pro

La distinction est simple, et souvent mal comprise :

Quand un quota est atteint, l'application te le dit et te propose soit de débloquer une unité contre des QZ Coins, soit de passer à QZR Pro, qui lève les quotas et inclut tous les parcours payants.

↑ SommaireUn achat n'est pas arrivé ? Voir Aide et support.

7. Missions, quêtes, défis et badges

Ces objets se ressemblent : chacun pose une condition, une échéance et une récompense. Ce qui les distingue, c'est qui les fixe.

La mission du jour
Proposée par l'application sur l'accueil, à partir de ton thème prioritaire. Un point de reprise quand tu ne sais pas par quoi commencer.
Les quêtes du jour
Des objectifs courts et automatiques — répondre juste un certain nombre de fois, terminer des quiz, enchaîner les bonnes réponses. Elles se renouvellent.
Les défis
Ceux-là, c'est toi qui les fixes. L'écran s'appelle Défis dans la navigation et Mes objectifs de quiz une fois ouvert ; l'accueil parle de Défis de session. Trois types : un score à atteindre, un nombre de bonnes réponses, ou une vitesse. Ponctuels ou récurrents (quotidien, hebdomadaire, mensuel, annuel).
Les coffres
Ils s'obtiennent en jouant et se déverrouillent d'un geste. Ils contiennent des QZ Coins, un badge ou un bonus d'XP.
Les badges
Des distinctions liées à des accomplissements. Ils figurent sur ton profil.

Une mascotte commente tout cela au fil du jeu. Sa voix et les sons se règlent — voir la section 12.

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8. Suivre tes résultats

Trois écrans, trois questions différentes.

Performances répond à « est-ce que je progresse ? ». Il montre ta précision et ton activité sur une durée glissante, avec une carte à deux anneaux : ta performance globale d'un côté, ton plan en cours de l'autre.

Plans répond à « est-ce que je tiens mon engagement ? ». Un plan, c'est une période et des objectifs. Il peut porter sur tout, ou seulement sur un thème, un parcours ou une liste de quiz que tu choisis : tes chiffres sont alors calculés sur ce contenu-là uniquement. Un plan se met en pause et se reprend.

Statistiques répond à « où est-ce que je me situe ? ». Elle se lit sur quatre couches — Global, Solo, Challenges, Compétitions — chacune avec ses classements et ses filtres. Les données peuvent être exportées en CSV.

Deux situations ne comptent pas dans les classements officiels : une partie jouée avec un partenaire virtuel, et une partie jouée hors connexion.

↑ SommaireTes XP ou tes pièces n'apparaissent pas ? Voir Aide et support.

9. Groupes et compétitions

Les groupes

Un groupe réunit des joueurs autour d'un intérêt commun. La navigation les appelle Communauté ou Communautés, l'écran parle de Vos équipes et propose Mes groupes et Découvrir : c'est la même chose.

Pour en rejoindre un : Menu → Communauté → Découvrir, ou suis un lien d'invitation. Selon le réglage du groupe, l'entrée est immédiate ou soumise à validation.

Pour en créer un, un assistant en quatre étapes te fait choisir le type, le nom et l'image, les règles d'adhésion, puis t'aide à inviter du monde par un lien ou un code.

Les onglets d'un groupe

Un groupe a son propre niveau, sur une échelle en sept paliers : Nouveau, Actif, Performant, Elite, Champion, Legendaire, Mythique.

Il monte grâce à l'XP d'équipe, qui reflète ce que jouent ses membres. Depuis le 30 août 2026, une partie verse au groupe un quart de l'XP qu'elle rapporte au joueur. Ton XP personnelle n'est pas amputée pour autant : la part versée au groupe s'ajoute, elle ne se retranche pas.

Les compétitions

Une compétition est un tournoi organisé, avec des phases. Le hub montre ce qui se joue en direct, ce qui arrive, et le palmarès.

Pour y entrer, saisis le code de la compétition, puis fais ton check-in — c'est lui qui confirme ta présence et t'attribue ta place. Trois rôles coexistent : l'organisateur, qui pilote les phases ; le joueur, qui concourt ; et l'observateur, qui regarde une partie en direct sans y participer.

Pour une partie compétitive sans mise en place, le Live rapide suffit : tu choisis un quiz, tu lances, tu partages le code.

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10. Créer tes quiz : le Studio

Le Studio est ton atelier : Menu → Studio. Il faut un compte pour y accéder.

Quatre onglets : Mes quiz, Parcours, Stats et Validations — ce dernier ne concerne que les responsables de groupe ou de parcours, qui y examinent ce qu'on leur propose.

Créer un quiz

Deux voies. À la main, en saisissant tes questions une par une. Ou par IA : tu donnes un sujet, un texte collé ou un fichier (PDF, Word, image), tu précises le nombre de questions, la difficulté, la langue et les types voulus, et tu peux demander des illustrations libres de droits. Les questions générées te sont ensuite soumises pour relecture — rien n'est publié sans que tu l'aies validé.

Un conseil qui vient de l'application elle-même : un sous-domaine précis donne de meilleurs résultats qu'un thème entier.

Monter un parcours

Depuis l'onglet Parcours, tu assembles tes quiz en niveaux successifs, avec un boss et une récompense. Là aussi, l'IA peut proposer une trame que tu ajustes ensuite.

Publier

Les quatre façons de publier

Publier fige une version du quiz : ceux qui y jouent ensuite ne verront pas tes modifications ultérieures tant que tu n'as pas republié. Un lien de partage peut être révoqué à tout moment depuis le Studio.

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11. Ton compte : invité, membre, Pro

QZR se joue à quatre niveaux d'engagement.

Sans rien
Tu peux parcourir les thèmes, voir les joueurs et les profils publics.
En invité
Un pseudo suffit. Tu joues, et tu conserves ton XP, tes points, tes objectifs et tes favoris. En revanche tu ne peux pas créer ou publier de quiz, envoyer de messages, gérer des amis, rejoindre un groupe ni t'inscrire à une compétition officielle.
Invité d'un lien de partie
Cas particulier : le profil créé pour jouer une partie ponctuelle est éphémère et disparaît à la fin de la session.
Membre inscrit
Tout le produit, avec des quotas mensuels sur la création.
QZR Pro
Les quotas de création sont levés, et tous les parcours payants sont inclus.

Passer d'invité à membre ne te fait rien perdre : ta progression suit. C'est le moment de le faire si tu veux garder ton compte au-delà de cet appareil.

↑ SommaireMot de passe oublié, changement d'e-mail, suppression du compte ? Voir Aide et support.

12. Réglages et jeu hors connexion

Les réglages s'ouvrent par Menu → Réglages. Tu y trouves, regroupés par thème : tes préférences de création et de jeu, les sons et la voix de la mascotte, tes réglages de défis, la confidentialité de tes scores et de ton classement, les notifications avec leurs heures de silence, la liste des joueurs que tu as bloqués, et la gestion de ton compte.

Le mode sombre se bascule depuis le menu (Mode sombre / Mode clair). Tant que tu n'as rien choisi, l'application suit le réglage de ton téléphone ou de ton ordinateur.

Jouer sans connexion

Un quiz ou un parcours peut être téléchargé à l'avance pour être joué sans réseau : dans le Studio pour un quiz, depuis le menu du parcours pour un parcours entier.

Deux limites à connaître.

Le téléchargement est volontaire : l'application ne bascule pas toute seule en mode hors connexion quand le réseau tombe. Et une partie jouée hors connexion n'est pas comptabilisée — elle ne rapporte pas d'XP et n'entre pas dans les classements.

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13. Règles, sécurité et signalement

Ce que tu publies est visible par d'autres. Les règles de publication sont rappelées dans Menu → Réglages → Règles, sécurité et contact.

Depuis le profil d'un joueur ou depuis un contenu, tu peux signaler ce qui te paraît inacceptable. Tout signalement est examiné sous 24 heures.

Tu peux aussi bloquer un joueur. Le blocage coupe les interactions dans les deux sens, et se retire quand tu le décides : la liste des joueurs bloqués est dans les réglages.

Une partie du catalogue de questions est produite avec l'aide de l'IA puis relue. Si une question te semble fausse, signale-la : c'est le moyen le plus rapide de la faire corriger.

↑ SommaireSignaler un contenu, débloquer un joueur, remonter une faille ? Voir Aide et support.

14. Glossaire

Les mots de QZR, et les variantes que tu peux croiser à l'écran.

Badge
Distinction liée à un accomplissement. → Section 7
Boss
Dernier niveau d'un parcours, composé de questions tirées des niveaux précédents. → Section 4
Check-in
Confirmation de présence dans une compétition. → Section 9
Code de la salle
Identifiant à partager pour rejoindre une partie en direct. → Section 5
Coffre
Récompense à ouvrir, contenant Coins, badge ou bonus d'XP. → Section 7
Communauté
Le nom que la navigation donne aux groupes. Aussi : « Communautés », « Vos équipes », « Mes groupes ». → Section 9
Compétition
Tournoi organisé en phases. → Section 9
Défi
Objectif que tu te fixes toi-même. L'écran s'intitule « Mes objectifs de quiz » ; l'accueil dit « Défis de session ». → Section 7
Entraînement (partie d')
Partie dont les scores ne comptent pas : c'est le cas dès qu'un partenaire virtuel est présent. À ne pas confondre avec l'entraînement hors connexion. → Section 5
Hôte
Celui qui a créé une salle et qui lance la partie. → Section 5
Invité
Compte léger créé sans inscription, convertible sans perte. → Section 11
Live rapide
Partie compétitive lancée en trois gestes. → Section 9
Mission
Condition à remplir pour valider un niveau de parcours. → Section 4
Mission du jour
Suggestion de reprise affichée sur l'accueil. → Section 7
Niveau (joueur)
Palier atteint avec l'XP, de Novice à Legend. → Section 6
Niveau (parcours)
Étape numérotée d'un parcours. → Section 4
Niveau (groupe)
Palier d'un groupe, de Nouveau à Mythique. → Section 9
Parcours
Suite ordonnée de niveaux dans un thème. → Section 4
Partenaire virtuel
Adversaire piloté par l'application : Qubi ou Zap. → Section 5
Plan
Engagement sur une période, avec des objectifs et une portée. → Section 8
QZ Coins
Monnaie du jeu, gagnée en jouant ou achetée. → Section 6
QZR Pro
Offre qui lève les quotas de création et inclut les parcours payants. → Section 6
Quiz
Une série de questions. L'application écrit parfois « quizz ». → Section 3
Salle
Espace d'une partie en direct. → Section 5
Spectateur
Celui qui suit une partie sans y jouer. → Section 5
Studio
L'atelier de création. Le Hub l'appelle « Studio création ». → Section 10
Thème
Regroupement de quiz par sujet. → Section 4
Verrouillé
État d'un niveau dont la mission précédente n'est pas remplie. → Section 4
XP
Points d'expérience, gagnés en jouant. → Section 6
XP d'équipe
Part de ton XP qui alimente le niveau de tes groupes. → Section 9

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